книги
А эта книга 2001 года посвящена не менее легендарной приставке – Sega Mega Drive (Genesis). В отличие от Dendy (NES), устройство от SEGA рассчитано больше на молодёжь, чем на детей. И игры здесь не только более яркие и технически продвинутые, они и более взрослые.
У меня не было Mega Drive, но в 2001 году я вовсю играл в её игры на персональном компьютере – через эмулятор. Скачать игры для SEGA Mega Drive можно где угодно, весят они в районе мегабайта каждая, так что и Вы, уважаемый читатель, можете приобщиться к ним, не имея приставки. И, к тому же, сможете получить функции SAVE и LOAD.
|
Замечательная книга 2001 года выпуска об играх культовой приставки NES (Nintendo Entertainment System), в России больше известной как Dendy. Клоны Dendy известны под названиями Simba, Simba’s Compact, Simba’s Prince, Simba’s Junior, SuperStation, StarTrek, Liko (клавиатура), Сюбор (клавиатура), Киборд (клавиатура). А сколько для них было выпущено игр! Немногим меньше, чем для легендарного ZX-Spectrum!
|
Очень интересная книга для веб-дизайнеров, 2002 года выпуска. Когда я её перечитывал, многие скриншоты сайтов показались мне безнадёжно устаревшими, а в конце 90-х это считалось передовым веб-дизайном. А очень часто упоминаемый в книге сайт IBM в одном из описанных мной трудов, «Свежие стили веб-дизайна» вообще считался антистильным. Красоты и стиля Сакс и Мак-Клейн не касаются, их вотчина – юзабилити, искусство удобства использования.
|
Замечательная книга 2003 года издания, посвящённая популярной (и одной из моих любимых) серии консольных игр в жанре японских RPG, Final Fantasy.
В книге описаны части Final Fantasy с первой по десятую, а также Final Fantasy Tactics. Я играл в четвёртую, пятую и шестую версии FF. И сразу же возник вопрос. В прохождении Final Fantasy V события описываются до середины игры, но после первой победы над Эксмертью она не заканчивается! Открывается новый мир, в котором нашим героям предстоит немало приключений. Неужели тот, кто составлял прохождение, выключил приставку сразу же после битвы?
|
Книга издательства bhv 2001 года издания была куплена мной в 2004 году для весьма прагматичной цели - в то время я был программистом-верстальщиком в команде разработчиков веб-сайта с анимешными картинками, мелодиями и играми для мобильных телефонов. В тот год я сменил несколько сотовых, у меня были Alcatel, Siemens, Motorola, но их отличало одно свойство - у них был WAP и GPRS. Ну, по поводу GPRS в книге не пишется, она же всё-таки 2001 года. Ну ладно, мне пришла в голову идея сделать WAP-версию сайта и наша команда её сделала. Вскоре у меня появился форум и я ушёл из "околомобильного" проекта, тем более, он был уже выполнен.
|
Книга 2002 года издания посвящена в первую очередь практичности. Это не учебник по Flash и Action Script, это книга для профессионалов в области веб-дизайна, которые увлеклись богатыми возможностями Flash и забыли об удобстве конечных пользователей. В трёх частях произведения американских авторов рассказывается о трёх веб-узлах, написанных с помощью Flash. Чтобы сделать их удобней, Капраро и Мак-Алестер придумали так называемые личности – вымышленных персонажей, являющихся пользователями описанных сайтов. Причём продуманы эти личности очень детально и авторы задают вопросы – а будет ли им удобно и практично пользоваться интерфейсом или личности предпочтут более дружелюбные веб-сайты?
|
А вот эта книга по хакингу намного лучше предыдущей. В 184 страницы вместилась информация о взломе Windows 95, NT, Unix, использованию различных вредоносных программ, выуживанию паролей от интернета и многом другом. Большой раздел посвящён легендарному Back-Orifice, причём не только взлому "Винды" с его помощью, но и защите от него. Есть небольшой обзор бесплатных хостингов и статья о том, как взломать интернет-чат.
|
Какое амбициозное название у книги, не правда ли? К сожалению, собственно про хакерство информации в этом фолианте очень мало, и то в самом начале книги. Как написать .BAT файл, уничтожающий все файлы на жёстком диске? Как создать mailbomber на Perl? Или вот, использование в деструктивных целях программы-инсталлятора Vise Installer. Интересно, конечно, но вся эта информация была надёргана из разных источников, между собой главы практически никак не связаны. То автор пишет, как взламывал BBS американской больницы "недалеко от себя", то рассказывает "у нас в Эстонии", то повествует о своей сети в Подмосковье.
|
Книга для учащихся старших классов средней школы была издана в 1989 году. И речь в ней не об языках программирования, а о том, как учёные в конце 80-х годов пытались научить компьютер русскому языку, то есть о лингвистике и искусственном интеллекте.
Текстов программ в книге нет, а алгоритм, реализуемый на ЭВМ, только один. Остальные рассуждения написаны понятным для человека языком и будут интересны даже не столько школьникам, сколько филологам. Структура и семантика русского языка, те качественные оценки, которые мы даём словам и фразам, складываются в принципы осмысленной речи, которым и учили компьютер. Мне кажется, что многое из того, что описано в книге, применялось или применяется при создании программ, пытающихся пройти тест Тьюринга (когда независимые люди пытаются отличить в собеседнике компьютер от человека). А ещё эта информация, мне кажется, независима для разработчиков современных поисковых систем. Если бы тот же Яндекс учитывал эмоциональный, к примеру, окрас запроса, поиск был бы намного лучше, а жизнь SEO-специалиста – сложнее.
|
Эта древняя книга 1988 года не о том, как играть в компьютерные игры, а о том, как их создавать. «Сборник посвящён новой области применения компьютеров - досуговой информатике и играм - музыкальным, литературным, подвижным и неподвижным, в которых используются логические и изобразительные возможности персональных ЭВМ».
Прежде всего, я хочу отметить, что книга очень оптимистичная. Авторы, исходя из собственного видения будущего, размышляют о том, что на конец 80-х компьютеров в СССР, программ, гибких дисков и сопутствующих товаров производится крайне мало, а пока основная задача правительства - в создании на уровне районов и городов досуговых центров с самыми современными ЭВМ.
Я помню, в конце 90-х ходил в компьютерный клуб (у меня стояли дома два современных компьютера, соединённых в локальную сеть, но поиграть в Half-Life или GTA2 не вдвоём с сестрой, а компанией в 10-15 человек было ни с чем не сравнимым удовольствием), а ещё раньше в горсаду был зал игровых автоматов с аркадами. Игры могут пойти как на пользу, так и во вред, размышляют авторы.
|
|